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November 19 AUDITION,完美恐怖,made by 三池崇史趁吃饭的时间把一部下了很久的影片看了,audition,三池崇史监督,想想看,这是我今天最糟糕的两个小时过的,但或许也会使最充实的两个小时,不停的思考与反复的惊悚,耐人寻味。 故事很普通,一个丧偶中年人耐不住寂寞开始寻找年轻小妹妹,借着试镜的机会与一位与他儿子年龄相仿的女性取得了联络,爱与欲的挣扎中男人开始堕落,女人也显露出自己的不寻常之处,在初次旅行后,男人在宾馆醒来,女人已经走开,回到城市,男人开始寻找这个女人,终于,在男人家中再次重逢的二人,迎来的却是血的祭祀,女人想把男人变成一具行尸走肉的同时夺走他所有心爱之物,他的儿子,最终他的儿子经过搏斗,将女子打翻下楼梯,已经被女人砍掉左脚并且身负重伤的男人与翻下楼梯的女人对视,电影在儿子报警的电话中结束。 应该说故事的重点还是描述了人性的腐化进程,被芭蕾舞老师虐待被继叔父虐待然后被打工处的女老板虐待,女主角在成长的过程中养成了一种极度变态的复仇心理,通过对其他人的肉体进行残忍的伤害来获得快感,通过把别人变成行尸走肉来获得自己的存在感,占有欲与虐待欲的极度体现,电影也着重通过她来体现视觉和听觉上的恐怖,她用那个锋利的铁丝锯断人体的过程中,不断发出铁丝与肉体的摩擦与她口中的象声词交织成恐怖的交响乐,使人沉浸在这种异样的恐怖当中其中,无法自拔,磨玻璃只不过刺耳,而毁灭人肉体的声音则是刺激着人的心脏。影片的中文译名就叫做“切肤之爱”,应该就取自这里,稍微有一些片面。片子的节奏很慢,甚至前30分钟完全让人无法觉察这是部恐怖片,搞笑片还差不多,直到那个麻袋剧烈一颤,突然间将恐怖提升到了极限。影片前半部分比较的现实主义化,中段开始变得幻想主义,直到最后主角儿子的出现又把故事拉回了现实(有事呼叫警察叔叔,不怕的),在这现实与虚幻的交替中,也让人有点混乱,分不清这究竟是男主角的一场噩梦还是实实在在的现实,表现手法很值得学习。 片子恐怖的表现手法还在于重复这种表现手法的使用,男主角陷入昏迷,醒来却回到从前,面前的女主角述说着不同的故事,以为一切无恙的时候,一闪间,男主角又回到昏迷前的地方,血腥的地狱,如此一来,反复多次,就像做翻滚国产车般把人的恐惧感逐步提高,很技术,很奥妙,确也很恶心。 其余的小细节还有男主角与女秘书的婚外情,男主角与亡妻的感情,男主角像女主角承诺一生只爱她一人等等,都是人在恋爱中的种种表现。其余还有芭蕾舞老师与继叔父的虐待欲,也属于人性中的疑难范畴,片子中一笔带过,但这个却是故事发生的基调,只能说,人类还是坏阿。 其实以前说过不看恐怖片的,要不是这次纯属意外的点了一下,估计还是会错过这部不错的片子,日本人的恐怖与美国人的恐怖是两种完全不同类型的恐怖,美国人的恐怖来自外部,是对视觉的冲击,而日本人得恐怖来自人的内部,是对心灵的震撼,他要唤醒潜藏在每个人心里角落的心魔。 November 16 吴刚乐了,大人物们沉默了,我发言了最近突然间,嫦娥一号的消息就开始变得稀少了,从前几天的高调到这几天的消沉,怎么个回事内?某香港媒体暴料曰:目前「嫦娥」与地面的联系信号时续时断,所以有关方面暂时不再对外发布卫星的运行情况,原来如此,成功地时候一切都好,稍有异常,马上弃之不顾,恨不得说这事不是藕们干的。 这似乎也是一直以来的传统的,一切东西只许成功不许失败,成功地都是英雄失败了全变狗熊(在此没有任何侮辱狗熊君的意思),问题这好像是科研,这是一个严肃的话题,这不是什么什么局开什么什么会那样的不会失败的儿戏,为什么不可以把事实搞出来,听到了一次正常的失败我们就都气馁了?是否太低估了中华民族的智商?还是怕反华势利拿这玩意来宣扬什么,那开始高调的时候都在想什么?都在风花烂漫的想着那些不靠谱的荣誉吗? 一直以来我对于这种劳民伤财的事情一直是不赞成的,虽说几十个或者上百个亿不能彻底解决人民的贫困问题,但是,如果,只是假设一下,把国家大剧院和造飞船的钱援助西北灾区三峡移民的话,至少还是能够减少很多矛盾和问题的,或者我们把钱投到一些尚很薄弱的基础研究部门,而不是这种迅速活得声誉却很少利益的面子上的所谓的高精尖,比如说古巴是个穷国家,这是个公认的事实,但是老百姓过的并不穷,甚至还比我天朝上国部分地区人民要好,这是因为什么?不是因为人家搞出了什么火箭发射了什么飞船,而是因为人家把钱大部分投到了关乎民生的产业上面,人家可以面子上不好看,但却在美帝的眼皮底下好好的活者,人家可以总理办公地方破破烂烂,但是有真正的义务教育,卡斯特罗可以拿很少的薪水,但是全民享受免费医疗,听到这些,那些一心想放火箭的官员们你们会不会颤抖呢?首要的事情永远是生存问题而不是面子问题,如果继续好面子的话,苏联的衰落就是个榜样。 下次18号的消息也许就是决定性的,嫦娥是去追随吴刚化为虚无还是能够祖国的怀抱,但是无论如何,这都是一次民族性的伟大的尝试,就算失败,也没有什么好怕的,美国人尚不能保证次次成功,那么,我们又怕什么呢?何况这次还只是开始,一开始发现问题总比问题在载人航行时出现要好得多,一句话,面子问题在国家层面上最好还是不要存在,因为你欺骗的是千千万万的普通群众。 November 13 甚好,甚强巨该如何面对一个城市的历史?存废与否是不是应该让城市中的人民说句话?一个城市的历史价值重要还是经济价值重要?如果潘石屹这次再将他那套soho主义带到老前门的话,那么将会让人无话可说。 其实,城市是要发展的,这是无可争议的,但改造是否就意味着推倒重建呢?这点是要商榷的,上世纪50年代,梁老人家就提出要在旧城的外围建造新城,将政府办公地区建在新城,以尽量减少对旧城的影响,可是,这个和具有前瞻性的建议当时却并没有实行,鉴于我们的伟大的领导人,或许原因是因为当时国库紧张,不可能拿出大笔的钱去建造新城,所以那些封建主义的残余就将就着用了。可是如今,我们发展了,我们有知识了,我们要振兴中华民族了,为什么还是要拿前门这样的仅剩不多的“北京”来开刀呢?不能换个地方吗?保护的话单纯一点就好,却还是要引入一些新的商业因素,文物需要的是什么?是一个能让它存续下去的氛围,等到全聚德的身边云集着starbucks和nike这些纯商业化时代的产物的时候,这种曾经纯粹的文物或是文化的氛围还会存在吗?本来的前门地区商业架构还是比较完整的,有吃有喝有玩有乐,还有其他地方已经灭绝了的文化氛围,阳平会馆爆肚冯古老的四合院,这些东西都是一旦失去就再也回不来的,中国人不像德国人那么好的习惯,建筑图纸什么的会好好留着,德国人可以在二战后按照原样重建,我们不可以阿,大栅栏拆了的话就是没了,再也没了,或许现在这种乱糟糟的局面影响了北京的脸面,但是我们可以将它正常化而不是改建这种没谱的事,改建了,舒适了、合理了,但也就什么都没有了,大栅栏真的就只会使公车站上的一个名字,不再具有任何的抽象意义了,像有人说得“北京早已不再是北京了,就是一城市而已”。同仁堂、张一元、内联陞、瑞蚨祥等都基本集中在大栅栏,而冯先生的“爆肚冯”在廊房二条胡同上,这些东西是构成大栅栏的骨架,而大栅栏的灵魂是哪些祖祖辈辈生存在那里的老人,先拆骨架再搬灵魂,大栅栏这样下去或许也就真的就是一条大街了,气质与灵魂与改造一齐消失。 北京本来是个很北京的婉约少女,可惜有个爱财的父母,他们让北京去傍大款,于是大款傍到了,北京对大款十分听话,让穿什么穿什么,脱下传统的衣装,换上了现代的外表,这个叫做现代化国际化,学巴黎学纽约学东京,等到以后北京老了,孩子们会从历史上看到曾经有个叫做北京的少女,曾经是如何的别致美丽,孩子们会看到现在的北京,如何的媚俗荒唐。 去年10.1曾经孤身去过一次前门地区,无它,纯回忆而已,因为我的童年最清晰的一段时光之一是在这里度过的,可是,踱步于新建的小区之间,宽广的马路让我迷茫,一切都与我童年时那个美妙的地方相去甚远,我找不到了自己的小学,我也开始找不到了当年那个热闹与亲切的北京,Jane Jacobs在《美国大城市生与死》中写道“城市规划者的目的不应是毁灭城市而应是拯救城市”,看看现在被经济发展搞得乌烟瘴气的北京,城市规划者在做什么?他们在让北京向着国际化大都市的目标大踏步地前进,可以说,他们没有在拯救北京城,他们是在见死不救。 10年后,北京会变成什么样子不得而知,“希望自己的记忆不要随着改变而消失”毕竟是一种自私的想法,或许新新人类也顾不得北京的从前是什么样子,但总有一天,历史学家会发现,人们犯了一个多么重大的错误,造成了一个多么重大的遗憾,希望这种遗憾不要发生在我的时代。 November 12 PS3的现在与未来-写在圣诞节前冷清,冷清,意料之外情理之中的冷清,就如同股市中的阴跌概念般,ps3在一片充满希望的憧憬中经过了一个无论是玩家还是投资者逐渐失望的年头,转瞬之间,新版40g ps3重装上阵,携得一员猛将355,这会对ps3的现状有多大的改变呢?成为ps3起死回生的一剂良药或许有些言过,也许只会是慢慢滑向深渊过程中的一个小拐点吧。 这个当年打败SEGA、Nintendo的强者如何却落得如今颇有些无奈的下场?稍微有些巧合的层面下隐含着一些必然的因素。 其一就是人,家用主机的市场是一个人占着主导力量的市场,划分的再细一点,或许可以把这个市场定义在两个国家,美国和日本,如果能掌握着两个市场,那么可以说就能掌握了全部,相比之下,一直以来日本市场是以传统为特点的,文字游戏大行其道,可是近两年来这个传统的趋势发生了巨大而且快速的转变,其中三国无双的异军突起,以及脑白金类不像“游戏”地游戏证明了CU群体(笔误,应为lu)的迅速扩大,而传统文字游戏的走弱也是个不争的事实,Namco的传说如同母鸡下蛋般快速的繁衍,虽然游戏质量的下降是个不争的事实,但是每作可怜的销量显然还是让人稍有大跌眼镜,很明显,经过几年的调整,游戏人群以及人群的游戏心理均发生了很大的变化,WII取得的成功相信不是偶然,那么如此说来,ps3这种相比之下还在延续上世代心理的游戏机能否取得成功还是要画上一个问号。反观美国市场,目前看来却意外的处于一种相对稳定的状态,只要有符合老美口味的游戏,那就未必失败,大牌与否不是那么重要,所以md、sfc时代,md在日本失利却能在北美取得成功,但是这次,显然,相比之下更加美国血统的Microsoft经历了一次失败后原地爬起,并且如赛亚人般实力变得强大了很多,在美国这个没有那么多特别因素诸如排外等等的地方,能够做到有游戏、价格平易自然就会有拥趸,这样看来,早发售一年的XB360显然没有让ps3占到什么便宜,正所谓,你有的我都有,你没有的一年时间我已经好好利用站稳了脚跟,而且我有的你还没有,我有halo。 说道halo,就要提到游戏,没有游戏,主机就只不过是个箱子罢了(不过就算是个箱子,还是要承认,ps3是最寒碜得了…),在游戏这方面,想想当年ps的口号:所有的游戏在这里集结!再看看现在的ps3,尴尬,是的,根据GS网站的评分,PS3成为第一个发售一年内没有独占AAA游戏(评分9.0至9.9)的主流主机。这意味着什么?北美市场上,XB360早发售了一年,价格比ps3便宜,画面不比ps3差甚至可能还要好,这样的话,同样的ea的nhl2008,有了XB360的人自然不会再有买ps3的冲动,而没有主机的人或许更加愿意购买同样能够玩到GTA4同样能够玩道ea的体育游戏还有其他机种没有的halo而且还更加便宜的xb360,这么看来,软件方面,ps3似乎也到了无可救药的地步?还剩下什么?不断延期的GTA4?不断延期地MGS4?或者是FF13?GTA已经跨平台,MGS是否会跨平台谁也说不清,谁知道越来越现实的konami会不会换个标题再来个限期独占呢?日本方面,DQ转向NDS是一个可以说稍有意外的事件,FF和DQ,在日本市场一直以来是一种卧龙凤雏得一可安天下的地位,ps1和ps2时代,将这两款游戏都揽到自己旗下不可否认是ps系取得成功的重要因素,到了ps3时代,DQ的叛逃,FF的按兵不动,不得不说是对ps3当前情况的一种雪上加霜,而且SquareEnix目前的立场也开始动摇,DQ给了DS,绝对是一种基于利益的正常选择:选择基数最大的主机发售,这是个用脚后跟都能想出的道理,作为square来说,公司也并不是没有叛逃的传统,当年从nintendo阵营跑到了sony,难保这次不会再旧戏重演,而enix,从前就有过“因为saturn销量问题,所以DQ转移到PS”这样的经典传闻,现在两家公司合并,事情会怎么样变化,或许不像看上去那么明朗,DQ已经走了,FF呢,能否坚持到最后呢? 其实就算一切都不变,ps3想取得ps2时代的成功难度系数也变得大了许多,首先是时代的改变,当前的游戏市场由于对于利益的重视,已经不是当年的“第九艺术”的时代,大量垃圾游戏的充斥,已经游戏人群整体口味的改变,已经造成了一种游戏市场萎缩的事实,Nintendo能够继续取得成功,但可以看到地是他这次也是因为剑走偏锋所获得的成功,此时代以来,不论是塞尔达还是马力奥都无法在获得往日的辉煌,倒是脑白金这样的游戏大行其道。而且从另一个角度看,个人电脑游戏的快速发展也分离了部分玩家,毕竟线在已经不是10年那个游戏机画面完全秒杀个人电脑的时代,硬威大和ati的竞争,带来的是何人电脑用图形卡的快速发展和普及,目前阶段,次时代的画面在高端甚至中高端家用电脑前已经没有了任何优势,而且电脑还有像WOW、eq这种网络游戏的存在。 如果说ps3现在已经失败或许是种不负责任的说法,毕竟还有年末的商战还有FF还有未来还只是一年而已,ps3目前的位置颇有几分类似当年的saturn,都是处于一种比较尴尬的地位,同样艰难的开发环境,同样少的装机量,同样的全面落后,不同的是,这次ps3还有一张未出得王牌,FF,不过,想必这个握着王牌的手也是在颤抖着,因为不知道这张王牌何时才可以甩出。 中国有句俗语,穷不过3代,富也不过3代,这句话颇有些点拨本次主机大战的架势,经过VB、N64、GC三代的蛰伏,携wii低调出击的Nintendo,取得了ps、ps2两连冠的sce,以及经过xb这次牛刀小试逐渐羽翼丰满的microsoft,在这里大胆的预言一下,或许本次的圣诞商战,将会是本次主机大战一个转折点,圣诞后,局势将会一目了然,清澈见底。 |
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