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10月29日

Fifa10 VS WE2010,业余VS业余

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       Fifa与WE的对决在11年前是一场神话,WC版的Fifa98以其代言人的身份装点出了世界杯年最为华丽的足球游戏,世界杯模式在当时是绝对的独一无二,背景音乐也是让人心潮澎湃,当年的WE则是一副简朴的模样,没有授权,靠着日文假名的发音相似和玩家勤奋的修改也算还能凑或,音乐上相比Fifa,就好像是60年代的乡村小调对抗90年代的重型摇滚,看过了fifa的华丽界面,听过了fifa的背景音乐,没有人会想起来那个只出在某“小众”主机上的足球游戏,于是乎,fifa所过之处,we哀鸿遍野,“没有人”知道的we就在这样的恶劣环境下慢慢的成长了起来,从we3到we3final版的一鸣惊人,再到we4的自我突破,及至最终在Play station1上实现了一个阶段的完美谢幕的we2000,虽然有着诸如one two这样的已经升华成为了恶性bug的技巧的存在,还是免不了we在那个时代靠着自己的朴实登上了足球游戏的冠军宝座,那个时代的fifa呢?实名加音乐加华丽的画面,应该说是过分华丽的画面,然后就没了,奢华的表面下掩盖不了粗糙的球感,于是,在we中,过人是凭借着预判凭借着对手的失误凭借着自己队员的能力,到了fifa里面变成了一个alt键的杂耍表演,或是fifa99里面的眼花缭乱的传球,到了fifa01,终于,看着场上球员油光锃亮的脑壳,我忍不下去了,如果这个地球上只剩下一个芙蓉姐姐,那么剩下的男人们或许会改变自己的审美观,但是在当时的体育游戏世界,还有那么一个we,一个让人爱不释手的足球游戏,一个可以把每个人对于足球的幻想付诸于大屏幕的媒介,于是,我像少部分人一样,选择停止了对于fifa的继续期待,拥有we的世界,是一个美好的世界。

       当年的对决是一场神话,两方都有着对防不具备的特点,fifa的娱乐感,we的拟真,fifa的华丽,we的朴实。那么11年后的对决,则更像是一场笑话:两个多年来勤奋演出的优秀演员都在找机会不停的向对方靠拢,靠拢的结果是最终失去了自我。

       WE2010或是PES2010,随便怎么称呼,都已经改变不了一个失败者的事实,我已经忍耐了2008又挨过了2009,终于等来了2010,的DEMO,我期待着一些改变,或者应该说我期待着一些革命也说不定,我期待着这是一个更像人类在竞技而不是小怪物们在奔跑的游戏,我期待它不要再去顾及什么PSP版而简化自己的操作,于是我看到了一个画面上变得阴郁,菜单变得啰嗦的开场,我体会到了取消45度变相带球后的久违的呼吸到了新鲜空气的感觉,当然我也看到了GK的难以置信的2b,我相信这只是DEMO的问题,毕竟,正式版还会有1个月,于是一个月后我等来了一个we2009的加强版,仅此而已,DEMO革命之处去了哪里我也不知道,Shingo Takatsuka为我画了一个比以前好看的大饼,尝起来也不错,在我想继续品尝下去的时候,我发现这张大饼又变成了以前的那个样子,只不过多添加了一些廉价的馅料。猛然间,我想起来,2009和2008年的大饼也是这样地,在尝过了一角的鲜美感觉后,提了意见,再上来的一盘还是如此,demo的作用到底是什么?debug?还是就是走个形式?

       在万分的失望过后,我想起来那个已经很久不见的FIFA,那个在we倒退着,不思进取着,自我毁灭的同时仍然还在愉快的活着的FIFA,于是,在同学处拿起了Dual Shcok的我,心中还是充满了美丽的憧憬,许多人描绘的FIFA的美好我也终于有机会体会。开机,进入游戏,看着FIFA风格的选队界面还是发出了“许久不见”的感慨,进入游戏后我体会到了FIFA的变革,没有了之前的华而不实,完全脱离了11年前的FIFA格局的本作让人还是有些不知所措,射门控球加速防守,所有一切都是完全的不适应,但是,玩过了几盘,我想说,适应了之后又何如?适应了之后这就会变成一个让我欲罢不能的游戏?很难说,搓招过人这种系统是一种创新也是一种累赘,普通情况下带球的艰难让人想不出这是在模拟世界足球,更像是在模拟中国国家队在世界杯赛场上的遭遇。We中的过人变成了充满力量的加速赛跑,而fifa则把过人演绎成了一种苛刻的折磨。足球是一种飘逸的运动,足球游戏也是同理。当然,除了过人,fifa中的射门也是一种让人看了产生眩晕感的存在;带球球员被防守方一碰就倒简直就是一个笑话,和we的45度变向一样是一种笑话很难相信,你操纵的是一只世界强队,是一个能在电视屏幕里让你为之疯狂的存在。

       尽管如此,本时代的WE和FIFA却都不是失败者,FIFA凭借着自身的进步,甚至在FAMI通也搞到了36的高分,也算在WE的主场找到了尊严,销量方面自不必说,凭借着FIFA的金字招牌以及一直以来的官方授权,Fifa10还是像以往一样站在了足球游戏销量霸主的地位,WE这边虽然以前只在日本出彩,也在前几年凭借着超越FIFA的拟真度在欧美地区奠定了自己的地位,本作,WE2010欧洲版PES2010出货量达到300万套绝对不是对于市场的过分自信。那么,谁才是失败者?是追随了WE近10年的玩家么?在we变得越来越华丽,Fifa越来越纯朴的时候,在we开始往球场上安插裁判或诸如此类而甚少关注足球本身,fifa开始关注足球的动态忘记了还要有精彩的开场的时候,至少我已经找不到一个能让自己投入的能够“操作”的足球游戏,we很烂,FIFA进步的还不够,我很期待在下一年,不管是Fifa11还是we2011,或者早一点更好,wc10还是we2010Final,能让我重新拿起手柄,重新享受到足球游戏的乐趣,但在2009年,我只能说,很遗憾,本年度的竞争更像是一场高段业余选手之间的对决,精彩有余,但是,我不想看。

       此外呢,除了能够“操作”的足球游戏,还有你能“掌控”的足球游戏,在这个足球游戏的寒冬,无他,只能投入FM的怀抱。

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